Ziel der Aufgabe ist es, die Teilnehmer:innen dafür zu sensibilisieren, dass digitale Angebote häufig durch Design darauf ausgelegt sind, ihre Aufmerksamkeit zu binden. Die Teilnehmer:innen lernen, sich in die Logiken der Aufmerksamkeitsökonomie hineinzudenken und entwickeln gemeinsam individuelle und gesellschaftliche Möglichkeiten, Widerstand zu leisten.
Ablauf
Diese Aufgabe besteht aus zwei Teilen.
Im ersten Teil finden sich die Teilnehmer:innen in Kleingruppen zusammen und ziehen eines der Szenarien aus Arbeitsmaterial 1–3. Dann überlegen sie sich ihrem jeweiligen Szenario entsprechend Strategien, mit welchen psychologischen Tricks sie ihre Zielgruppen zugunsten des maximalen Konsums ihrer jeweiligen Produkte manipulieren können. Mit Hilfe ihrer Ergebnisse können die Teilnehmer:innen einen Mockup /Prototypen ihrer Strategien entwickeln, z.B. mit dem Tool Figma.
Im zweiten Teil werden die Ergebnisse im Plenum präsentiert. Nach jeder Präsentation besprechen die Teilnehmer:innen im Plenum, auf welche Weisen individueller und gesellschaftlicher Widerstand gegen die präsentierten psychologischen Tricks geleistet werden kann.
Folgende Fragen können dabei behandelt werden:
- Sind die präsentierten Strategien mir in meinem Alltag bereits begegnet? Wenn ja: Welche Erfahrungen habe ich mit ihnen gemacht?
- Wie kann ich meine Gesundheit und mein Wohlbefinden vor digitalen Angeboten schützen, die per Design darauf angelegt sind, meine Aufmerksamkeit zu binden und süchtig zu machen?
- Wie kann ich andere Menschen dabei unterstützen, ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden bei der Nutzung solcher digitalen Angebote zu schützen?
- Welche Möglichkeiten gibt es, sich politisch gegen digitale Angebote zu engagieren, deren Geschäftsmodell auf gesundheitsschädlichen psychologischen Tricks basiert?
Vorbereitung
- Die Titel der einzelnen Szenarien sollten auf Zettel geschrieben werden, um sie Losen zu können.
- Es lohnt sich im Vorhinein, in Mockup Programme wie Figma einzuarbeiten, um den Teilnehmer:innen technische Hilfestellungen geben zu können. Figma benötigt zudem einen kostenlosen Account, der vorher für die Teilnehmer:innen eingerichtet werden muss.
Hinweise zur Moderation
- Ein Fokus dieser Aufgabe liegt auf den Design Techniken, welche digitale Angebote nutzen, um die Aufmerksamkeit ihrer Konsument:innen zu binden. Es macht daher Sinn, den Teilnehmer:innen bunte und vielfältige Materialien zur kreativen Gestaltung ihrer Plakate zur Verfügung zu stellen und sie dazu aufzufordern, bei der Entwicklung und Visualisierung ihrer Strategien einen besonderen Schwerpunkt auf Designfragen zu legen.
Erweiterung
- Unter Data Detox Kit befindet sich ein Daten-Detox-Kit, das 2017 für das Glass Room London erarbeitet, von Tactical Tech kuratiert und von Mozilla präsentiert wurde. Das Arbeitsmaterial mit dem Titel „So überlebst du eine Trennung…von deinem Handy“ ist eine gute Ergänzung zu dieser Aufgabe und kann je nach Zeit und Schwerpunktsetzung ausgedruckt und z B. als individuelle Abschlussreflektion verwendet werden. Für noch mehr Infos: https://datadetoxkit.org/de/home.
Kompetenzbereich
4 | Privatsphäre und Mündigkeit
Kompetenz
4.3 | Schützen von Gesundheit und Wohlbefinden
Stufe
Vertiefung
Variante
vor Ort | mit Internet
alle Teilnehmer:innen sind am selben Ort,
eine stabile Internetverbindung und Endgeräte stehen zur Verfügung
Andere Varianten
![](https://www.digitalejugendarbeit.de/wp-content/uploads/2022/04/Angstfrei_4.3-768x768.jpg)
Methode
Gruppenarbeit
Ausstattung
Bildungsmaterialien, ggf. bunter und vielfältige Materialien für Design Plakat
Dauer
120+ Minuten